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vb 소켓 통신 예제

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새 TcpClient 소켓을 얻자마자 두 클라이언트 간에 데이터를 보내고 받을 수 있습니다. 스트림 소켓은 레코드 경계가 없는 데이터 흐름(바이트 스트림)을 제공합니다. 스트림은 전달되고 올바르게 순서가 정렬되고 중복되지 않을 수 있습니다. `이 UDP 소켓에 대해 SIO_UDP_CONNRESET ioctl을 true로 설정합니다. 이 UDP 소켓 서버 프로그램: 컴퓨터에서 실행 중인 서버 소켓 프로그램에는 클라이언트의 요청을 수신대기하는 해당 컴퓨터의 포트 번호에 바인딩된 소켓이 있습니다. 클라이언트 프로그램: 클라이언트 소켓 프로그램은 서버 소켓 프로그램이 상주하는 컴퓨터의 IP 주소(Hostname)와 클라이언트의 요청을 수신 대기하기 위해 포트 번호를 할당해야 합니다. 이를 통해 각 클라이언트를 인증할 수 있을 뿐만 아니라 클라이언트 간에 오고 가는 모든 데이터를 처리할 수 있습니다. 예를 들어 각 클라이언트의 총 바이트 사용량을 측정하거나 해당 콘텐츠에 따라 특정 메시지를 차단할 수 있습니다. `Try/except에서 각 UDP 소켓 작업을 래핑하려면 Windows Sockets 응용 프로그램이 네트워크를 통해 데이터 패킷을 보내거나 받는 개체인 통신 끝점인 이 오류 A 소켓을 사용하지 않도록 설정합니다. 소켓에는 형식이 있으며 실행 중인 프로세스와 연결되며 이름이 있을 수 있습니다. 현재 소켓은 일반적으로 인터넷 프로토콜 제품군을 사용하는 동일한 “통신 도메인”의 다른 소켓과만 데이터를 교환합니다. 위의 그림에서 통신 인터페이스를 보여줍니다.

패킷을 보내는 UDP 소켓은 SocketException을 받게 됩니다. 네이티브 통신이 설정되면 서버와 클라이언트는 자체 소켓을 읽거나 쓸 수 있습니다. ` ICMP 오류가 UDP 소켓에 전파되는 것을 비활성화하는 Winsock ioctl 코드. 이제 서버 소켓 프로그램과 클라이언트 소켓 프로그램이 연결됩니다. 통신을 테스트하려면 클라이언트 창에서 단추를 클릭합니다 (여기를 클릭하여 서버로 데이터를 보내십시오)를 클릭하면 서버 및 클라이언트 화면 메시지의 변경 내용을 볼 수 있습니다. Datagram 소켓은 제공이 보장되지 않으며 전송되거나 중복되지 않은 순서로 정렬되지 않을 수 있는 레코드 지향 데이터 흐름을 지원합니다. “시퀀스”는 패킷이 전송된 순서대로 전달된다는 것을 의미합니다. “중복되지 않은”은 특정 패킷을 한 번만 받는 것을 의미합니다. `UDP 패킷이 유효한 대상으로 전송되지만 소켓이 없는 경우 이 문제가 발생할 수 있습니다.

즉, 데이터는 동시에 양방향으로 통신 할 수 있습니다 (전이중). 이 기사를 작성하는 이유는 객체 지향 및 형식 안전 통신과 같은 개념으로 다이빙하지 않고 소켓 프로그래밍의 기본 사항만 을 보여 주면서 온라인에서 매우 가난한 예제와 자습서를 접한 여러 번입니다. 이 장에서는 IPv4 및 IPv6에 대한 UDP 및 TCP 프로토콜을 통해 프로그래밍의 기본 을 소개합니다. 먼저 프로토콜을 소개하고 Socket 클래스에 대한 소개를 계속한 다음 소켓 옵션, IP 멀티캐스팅 및 원시 소켓과 같은 고급 주제를 계속 합니다. 마지막 몇 섹션에서는 TCP및 UDP 네트워킹을 위한 매우 기본적인 클래스인 TcpClient, TcpListener 및 UdpClient 클래스를 다룹니다. 이 장의 항목은 주로 네트워크 프로그래밍의 클라이언트 측면에 대해 다루지만 서버 프로그램 예제도 클라이언트 프로그램을 테스트하기 위해 제공됩니다. 다음 장에서는 소켓 프로그래밍의 서버 측면을 자세히 다루며 비동기 소켓 작업에 대해 자세히 설명합니다.